無眠之夜
《無眠之夜》某個動作若被分成好幾格,可以看看每格多提供了什麼。解釋一個分鏡為何容易理解,可以把視線移動的過程說出來,看看哪個位置提供了明確的方向。頁面細節很多卻讀來清楚,可能與視覺重心的安排有關,可以試著找出最先引導自己閱讀的地方。

故事開場
《無眠之夜》視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。熟悉的表情與線條可能使畫風顯得親近,至於它們如何參與內容,還要讀過前後才知道;第一眼的好感可以繼續展開。同一畫面可以看不只一次。
若一格畫面讓情緒停留得很久,可以辨認自己在看表情、背景還是構圖,找出真正牽引注意力的細節。同一段先看整頁再逐格讀,有助於比較版面安排的作用。一個人物被放在畫面邊緣時,不必立即認定有特定象徵,可以先看視線與對話是否也把注意力帶向其他地方。
閱讀線索
畫格越過頁面時,前後如何接續可能影響期待,可以先確認翻頁之前留下什麼,再看翻過去之後首先得到了什麼資訊。用色感受可以具體描述。遇到跨頁畫面時,先看整體,再讀個別細節也無妨。
漫畫的閱讀需要在圖像與文字之間移動,留意自己怎麼分配視線,能更具體地談這次的畫面經驗。一張大圖若讓人停很久,試著找出最先吸引自己的位置。人物站位也是一條線索。
適讀方向
看不清時先分辨視線順序。重看一頁時,刻意把注意力移到原先沒有看的地方。重讀時留意畫格之間的空隙,可以比較自己如何想像中間的動作,再確認前後的視覺線索是否支持那種連接。
畫面的乾淨或繁複,最好連同當時需要理解的事情一起談。大小畫格不必同樣快看。讀圖速度不用固定一致。
「畫格排列改變時,可以記下自己是否需要重新調整讀法。」
— 線條藏書
閱讀問答
難以置信的故事!好看嗎?
想談一個畫面的力量,可以說明它讓自己注意到哪件事。觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。線條密集的地方不一定最重要,可以比較文字和視線的提示。
絕對領域在哪裡看?
觀察站位不必立刻下結論。細看分鏡並不需要替每個角度找出解釋,先描述自己怎麼讀、在哪裡停、又怎麼接到下一格,已經能留下有用的觀察。畫格切換之後的空間是否清楚,可以留意前一格已經交代了什麼,以及後一格保留了哪些辨認位置的參照。
看完別對我太壞還能看什麼?
比較遠景與近景帶來的感受時,可以分別記下它們讓自己注意到哪些事情,而不是只用距離遠近下判斷。背景是否影響理解,可以暫時把注意力從對白移開觀察。動作前後可以連著讀。
資料說明
遠景和近景各有觀察點。大圖和小圖都有可看的事。
返回站點目錄


